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引爆虛擬現實革命背后的那些力量

2015.11.16 10:21 虛擬現實概念股

2015-11-16 10-20-46

電燈顛覆了黑夜,電話顛覆了通信,電視顛覆了傳播,飛機顛覆了距離,基因工程顛覆了生命,互聯(lián)網顛覆了世界,下一次顛覆是什么?虛擬現實已經迎來黎明。

斯坦福大學虛擬互動實驗室創(chuàng)始人杰瑞米·拜倫森教授在參加一項活動中,對虛擬現實技術進行了生動的詮釋,并進行現場體驗。

虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。和所有的技術創(chuàng)新一樣,顛覆不是在一夜之間就發(fā)生的。虛擬現實技術從誕生到推廣再到普及,需要經歷漫長的過程。將有三股重要力量,決定和見證著顛覆的歷程。

第一股力量的主體是在實驗室做研究的科學家。他們懷著對未知領域的好奇而探索,懷著無畏的勇氣去求知,無論是發(fā)明創(chuàng)造,還是發(fā)現創(chuàng)新,都將為虛擬現實的發(fā)展奠定堅實的基礎。

虛擬現實技術三十年前就已經提出,并不是新鮮的概念,基于實驗室的研究一直進行著。斯坦福大學虛擬互動實驗室創(chuàng)始人杰瑞米·拜倫森就是其中的代表之一,他接受《財富雜志》采訪曾坦言,“兩年以前,虛擬現實技術一直在以龜速發(fā)展。”難以進行普及有客觀原因,如屬于計算資源密集型技術,普通PC機、手機和游戲機難以應對,缺乏高分辨率的顯示技術和精確的頭戴式追蹤設備等。

然而,在技術與相關設備的研究方面一直沒有停止。正是在他們的努力下,虛擬現實技術取得快速的發(fā)展。從技術角度而言,硬件設備的重量越來越輕,效果更逼真,造價也更便宜。從軟件角度而言,轉折點已經跨過。

在對話中,杰瑞米·拜倫森也談及了自己作為科學家的純粹而簡單的夢想:把實驗做好。以前做實驗都是在實驗室里,幾個學生小范圍的試驗就下結論。現在可以利用電磁學的動作捕捉系統(tǒng),到現實生活中的各個場景去做實驗,做的更加廣泛,更有代表性。

正是這樣一種純粹的科學追求,在推動著技術創(chuàng)新的發(fā)展。

第二股力量的主體是具有戰(zhàn)略眼光的企業(yè)家。他們往往具有機敏的商業(yè)嗅覺,追蹤新技術發(fā)展,在別人之前看到時機,別人還在猶豫之時就已經下手。商業(yè)力量,是虛擬現實技術普及的引爆力量。

如果說虛擬現實技術是原子彈,那么把原子彈應用到哪里,是企業(yè)家們的職責與使命。

今年4月,FacebookCEO馬克·扎克伯格宣布23億美元收購虛擬現實技術公司Oculus Rift,成為引爆虛擬現實技術的關鍵性事件。虛擬現實技術的應用甚至產業(yè)化逐步被提到議事日程。Facebook、Google、索尼、三星等國際性領先企業(yè)都與斯坦福大學虛擬現實實驗室進行了接觸,并且嘗試將虛擬現實技術應用在各自的產品中。

談及虛擬現實技術的應用,游戲及娛樂或將是最先介入的領域,旅游、醫(yī)療、教育、職業(yè)培訓等領域也會逐步推廣,至于進程,要看各領域關鍵人物的引領以及變革的決心。

這樣一個機遇,國內不缺錢也不缺戰(zhàn)略眼光的BAT不會輕易放過。從核心業(yè)務層面,暢想一下BAT應用虛擬現實技術的場景:騰訊最容易引入。Facebook將引領虛擬現實技術在社交領域的應用,騰訊可以邊“學習”邊結合自身業(yè)務進行擴展。阿里最容易產生商業(yè)價值,虛擬現實與電商的結合,能夠為用戶提供試穿等更加完美的購物體驗,促進電商的發(fā)展。百度最容易占領制高點,對于無監(jiān)督學習與人工智能的研究,與虛擬現實的結合將會相得益彰。

第三股力量是廣大群眾。接受需要一個過程,最重要的是寬容。

美國學者羅杰斯提出“創(chuàng)新擴散模型”,歸納了新事物被接受過程中各類人群的特征。主要分為五類:一是創(chuàng)新者(Innovators),他們是勇敢的先行者,自覺推動創(chuàng)新。二是早期采用者(EarlyAdopters),他們是受人尊敬的社會人士,引領時尚、嘗試新鮮事物。三是早期采用人群(EarlyMajority),他們是有思想的一群人,較普通人群更愿意、更早地接受變革。四是后期采用人群(LateMajority),他們是持懷疑態(tài)度的一群人,只有當社會大眾普遍接受了新鮮事物的時候,他們才會采用。五是遲緩者(Laggards),他們是保守傳統(tǒng)的一群人會被動接受。人群分布特征如下圖:

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當前,創(chuàng)新者已經勇敢嘗試,早期采用者群體逐步擴大,離早期采用人群還有較長的距離,正是普及前的黎明時刻。幸運的是,我們看到Oculus的虛擬現實裝置價格已經達到了200美元左右的消費電子級別;我們看到國內外媒體的宣傳力度不斷加大。不容忽視的是,虛擬現實技術同樣會帶來不好的方面,如對社會秩序、人的心理等挑戰(zhàn)。

技術如何發(fā)展,產業(yè)怎樣演進,我們還有很多看不清、不知道,正是這種不知道,給了我們持續(xù)探索的決心與勇氣。而無論是創(chuàng)新的引領者、推廣者還是接受者,保持一顆寬容的心,技術創(chuàng)新才有萌芽與發(fā)展的環(huán)境土壤。

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